home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / quizzes / seahaven < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  10KB  |  220 lines

  1. SeaHaven Towers
  2.  
  3. Introduction
  4.     Last week you broke into the National Defense
  5. Computer Network.  This week you're putting the finishing
  6. touches on your new revolutionary AI system.  Isn't it
  7. time you took a break?  Play SeaHaven Towers, the mindless
  8. game for people with minds.  Solitaire like you always
  9. wished it could be.
  10.     This is a demo of SeaHaven Towers.  It's a working
  11. version of SeaHaven that only plays four different games. 
  12. Try it out, give it to your friends, this demo is freely
  13. distributable.  If you like it, send your address and $15
  14. to UnSane Creations and we'll rush you SeaHaven Towers.
  15.     This readme file is provided to supplement the
  16. online help.  It contains a detailed description of the
  17. standard rules and their variations.  Also included is a
  18. section of hints for beginning SeaHaven players called The
  19. Advice Column.  And of course, what readme file wouldn't
  20. be complete without the current UnSane Creations rumors.
  21.  
  22. Standard Rules
  23.     For those of you experienced at playing different
  24. solitaire games, here is a quick summary of the rules: 
  25. The object of the game is to separate the deck into its
  26. four suits, each in an ordered stack from ace to king. 
  27. The cards are dealt face up into ten piles, five cards per
  28. pile, with the remaining two cards on two of the four
  29. towers.  Only the cards on the towers and the top card on
  30. each of the ten piles can be moved.  Cards of the same
  31. suit can be stacked in descending order.  Any card can be
  32. placed on a tower, and only kings can be placed on empty
  33. piles.  For a more detailed explanation, read on.
  34.     The playing field is divided into three different
  35. parts.  The stacks, one for each suit, where the cards are
  36. stacked from ace to king, the towers, temporary holding
  37. places for cards, and the piles, where most of the cards
  38. are at the beginning of a game.  
  39.     SeaHaven automatically moves cards to the
  40. appropriate stack as they are freed.  For example, if the
  41. ace of spades were on one of the towers in the beginning
  42. of the game, the ace would automatically move up to begin
  43. the spade stack.  Then the two of spades could move up and
  44. cover the ace, assuming it were on a tower or the top of
  45. pile.  This would continue until one of the cards wasn't
  46. free;  for instance if the three of spades were at the
  47. bottom of a pile.  This means that it is theoretically
  48. possible for you to begin a new game and find that you've
  49. won without making a single move, even if winning the
  50. lottery is fourteen times more likely.
  51.     Now you may be lucky, but even an incredibly lucky
  52. person couldn't win more than one game with luck alone. 
  53. And where luck doesn't suffice, skill and strategy must. 
  54. To win you must free the cards of each suit sequentially,
  55. aces, then twos, threes, etc...  There are two operations
  56. that help you succeed in this task.  First, cards of the
  57. same suit can be placed on one another in descending
  58. order.  For example, the six of diamonds can be placed on
  59. the seven of diamonds, and the five of diamonds on the
  60. six.  If either the five or six of diamonds were
  61. previously over an ace, that card is now free and will be
  62. moved to begin a stack by the computer.  Second, any card
  63. can be placed on a tower.  For example, imagine the five
  64. of hearts covering an ace. The only way to free the ace,
  65. if the six of hearts is not at the top of a pile, would be
  66. to put the five on an empty tower.  The ace would then be
  67. free to begin a stack as before.  
  68.     Sometimes you will want to move a series of cards.
  69.  The only way to do this is by using the towers.  For
  70. example, if you wanted to place both the six and five of
  71. diamonds onto the seven, you would first have to put the
  72. five onto an empty tower, move the six onto the seven, and
  73. then move the five back onto the six.  This becomes
  74. tedious very quickly.  Therefore SeaHaven gives you a
  75. shortcut;  it allows you to move both the five and the six
  76. together.  This means that you can only move at most one
  77. card more than the number of empty towers.  With all four
  78. towers empty you can move a maximum of five cards, with
  79. three empty towers you can move four, etc...
  80.     And finally, if during the course of a game you
  81. empty a pile, you can start a new one with a king. 
  82. Because kings are the last cards to go up to the stacks,
  83. they often get in the way, filling towers and covering
  84. cards you need.  By putting them on empty stacks, you
  85. start a new pile and put them where they can do no harm.
  86.  
  87. Variations
  88.     SeaHaven Towers allows you to change its rules,
  89. giving you a total of forty-eight different variations. 
  90. You can change SeaHaven's rules by selecting Change Rules
  91. under the Edit menu.  When you do, you see the following
  92. options:
  93.  
  94.         Cards only go on same suit
  95.         Cards go on same color
  96.         Cards go on any suit
  97.  
  98.         Move one card at a time
  99.         Move multiple cards together
  100.  
  101.         Cards count down only
  102.         Cards count up or down
  103.  
  104.         Only kings may be put on an empty pile
  105.         Any card may be put on an empty pile
  106.  
  107.         Game starts with 8 piles
  108.         Game starts with 10 piles
  109.  
  110. You can vary the game's difficulty by changing these
  111. options,  making SeaHaven challenging for anyone, from the
  112. youngest  novice to the oldest master.
  113.     The first set of options affect how cards are
  114. stacked in piles.  The standard rules only let you stack
  115. cards of the same suit.  Alternately, with the second
  116. option you can stack cards of the same color together,
  117. clubs with spades and diamonds with hearts.  Or with the
  118. third option you can stack cards of any suit on cards of
  119. any other;  in other words, cards are stacked by numerical
  120. order only.
  121.     The second set controls card movement.  Normally
  122. you can only move one card at a time, meaning the only way
  123. to move a group of cards is by using one or more of the
  124. towers.  Changing this option enables you to move a group
  125. of cards without using the towers, making it possible for
  126. you to move any size group of cards even if all four
  127. towers are filled.
  128.     The third set determines the numerical order in
  129. which cards are stacked.  Standard rules only allow you to
  130. stack cards in descending order, but by changing this
  131. option, you can stack cards in both descending and
  132. ascending order.  This means that both a king and a jack
  133. can be placed on a queen, both a queen and a ten on a
  134. jack, etc...
  135.     The fourth set only influences empty piles.  Under
  136. standard rules you can only place kings on empty piles,
  137. but by changing this option you can place any card on an
  138. empty pile.
  139.     And finally, the last set of options varies the
  140. number of piles the game starts with.  Normally you start
  141. with ten piles of five cards each and two full towers, but
  142. you can start with eight piles of six cards each and four
  143. full towers.
  144.  
  145. The Advice Column
  146.     1.  If you've never played SeaHaven Towers before,
  147. start with simpler rules.  It takes a few games to get
  148. used to SeaHaven;  it is quite likely that you will lose
  149. your first twenty games with the standard rules.  Two good
  150. rules to change are 'move multiple cards together' and
  151. 'any card may be put on an empty pile.'  If the game is
  152. still too hard, change a few more rules.  The point is to
  153. learn to play SeaHaven without getting frustrated.  After
  154. all, aren't games supposed to be fun?
  155.     2.  Keep as many towers free as you can.  A large
  156. part of the game is emptying towers so you can make the
  157. moves you need to win the game.  Cards like kings, queens,
  158. and other high cards tend to remain on the towers for a
  159. long time.  Before you place a card on a tower, find its
  160. mate.  Don't put the two of spades on a tower if the ace
  161. of spades is at the bottom of a pile of kings.  This
  162. doesn't mean that you can't or even shouldn't do it, just
  163. be aware that you're sacrificing a tower when you do. 
  164. Plan your use of the towers.
  165.     3.  Free the aces and other low cards you can. 
  166. When the computer moves cards up to the stacks, it moves
  167. them out of play.  If you can even start one suit, you'll
  168. find the game becomes easier.
  169.     4.  Large sequences of cards can't be moved
  170. easily.  At the very most sequences shouldn't be larger
  171. than three or four cards.  Since the only way to move
  172. sequences is with the towers and there are only four
  173. towers, any sequence larger than five cards can't be moved
  174. at all.  Consider this example.  The ace of clubs is
  175. covered by the five and four of diamonds.  This would mean
  176. that the four of diamonds couldn't go anywhere other than
  177. a tower, since it is already on the five.  Even if the six
  178. of diamonds were at the top of a pile you couldn't use it,
  179. because in moving the five your must first move the four. 
  180. The solution in this instance is to empty a tower.  But
  181. for large sequences there is no solution, the cards
  182. covered are out of play for the rest of the game.
  183.     5.  Piles with only one card are good starting
  184. points for large sequences.  When a sequence doesn't cover
  185. anything, you don't need to move it and its size doesn't
  186. matter.  So before you remove the last card from a pile,
  187. try to start a sequence.  Also see #6.
  188.     6.  Put your kings on empty piles.  Before you
  189. empty a pile, decide whether it is better for you to start
  190. a sequence with the last card of that pile or a king.  But
  191. if you do decide to empty the pile, put a king there.
  192.     7.  Use Undo.  Use it when you're in trouble.  Use
  193. it when you make a mistake.  But use it, even if you have
  194. to Undo to the start of a game.  Undoing is not cheating. 
  195. You can always Redo an undone move.
  196.     8.  If, in time, SeaHaven becomes too easy, make
  197. it harder.  You can start with eight piles instead of ten.
  198.  If you use eight piles, change a couple of the other
  199. options as well, otherwise you may find winning
  200. impossible.
  201.     9.  And finally, take the preceding with a grain
  202. of salt.  Like many other prominent psychologists,
  203. astrologists, and Advice Columnists, I may not have the
  204. slightest idea what I am talking about.  Use your own
  205. judgement.
  206.  
  207. Rumors
  208.     Many people believe that Steve, SeaHaven's
  209. programmer, is really a two-headed Elvis clone.  He has
  210. been known on occasion, usually after the appropriate
  211. number of alcoholic beverages, to hum Elvis songs.  His
  212. taste in clothes tend toward sequins and gaudy colors. 
  213. And of course, there are his heads.  If you wish to speak
  214. to Steve, about SeaHaven, his true identity, or anything
  215. else for that matter, feel free to contact him at (314)
  216. 892-5367 or write to him c/o:           
  217.                 UnSane Creations
  218.                 815 Windingpath Lane
  219.                 Manchester, MO 63021
  220.